L'ombre de la tour blanche
Résumé
Quelle galère, Olivier doit préparer un exposé sur les sauterelles ! Et les sauterelles, on ne peut pas dire que ça le passionne. Il préférerait jouer à l'ordinateur... D'autant que la bibliothécaire vient de lui confier un nouveau jeu vidéo sur... les sauterelles ! Décidément ! Olivier commence la partie, mais le jeu se bloque et un message codé apparaît ! Qu'est-ce que cela veut dire ? Intrigué, il décide d'élucider ce message et découvre qu'une jeune fille est prisonnière de la tour Blanche. C'est décidé, Olivier, en preux chevalier, la sauvera coûte que coûte, mais, sait-il qu'il vaut mieux parfois ne pas se mêler des affaires des autres et que la curiosité est un vilain défaut ?
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